DJECO

Spēle - Zirafa

Tillgänglighet: Izpārdots
ID: 24178
Produktkod: vDJ08599
Streckkod: 3070900085992

30.47€
(Exc moms: 30.47€)


Produktbeskrivning

Katra žirafe vēlas būt visgarākā! Taču, lai žirafes kakls augtu aizvien garāks, žirafei jāapēd daudz ziedu! “Zarafa” ir atmiņas un līdzsvara spēle 2 līdz 4 spēlētājiem. Lai iegūtu kakla posmus un padarītu žirafi aizvien garāku, spēlētājam jāatrod vienādi ziediņi pēc tāda paša principa, kā atmiņas spēlēs. Tiklīdz esi ieguvis kakla posmu, tas jāpievieno žirafes ķermenim, vienlaikus parūpējoties, lai žirafes figūriņa nesagāžas! Spēles mērķis: spēles beigās būt ar visgarāko žirafi. Komplektā ietilpst: 4 žirafes ķermeņi, 4 žirafes galvas un 19 kakli (11 īsi kakli, 5 vidēja garuma kakli un 3 gari kakli), 49 kārtis un 1 čūskas kārts grūtākam spēles līmenim. Sagatavošanās spēlei: katrs spēlētājs paņem sev vienu žirafes ķermeni un vienu žirafes galvu, saliek abus kopā un novieto žirafi sev priekšā. Visas kārtis samaisa un novieto galda vidū. 9 kārtis novieto galda vidū ar attēliem uz leju, izveidojot kvadrātu (3 rindās, katrā rindā pa 3 kārtīm). Atlikušās kārtis novieto kaudzītē un noliek malā. Žirafes kaklus novieto vienā pusē, sakārtojot tos secībā pēc to izmēriem. Spēles norise: spēli sāk jaunākais spēlētājs, pēc tam spēle turpinās pulksteņa rādītāja virzienā. Kad pienāk spēlētāja kārta, spēlētājs izvēlas 2 līdz 4 kārtis no tām, kas ir izklātas galda vidū, paceļ tās un apgriež ar attēliem uz augšu. Spēlētājs sāk, pagriežot 2 kārtis: 1. Ja uz abām paceltajām kārtīm ir attēlots viens un tas pats zieds (vienāda krāsa un forma), spēlētājs var: - paņemt žirafes kaklu, kas atbilst ziedu skaitam (skat.”Kakla saņemšana”): 1) spēlētājs paņem kaklu, kas atbilst ziedu skaitam, kas parādīts uz kārtīm; 2) spēlētājs paņem kārtis, ko apgrieza otrādi un noliek tās atsevišķā kaudzītē pie izmantotajām kārtīm; 3) spēlētājs paņem no centrā esošās kaudzītes 2 jaunas kārtis un novieto tās tukšajās vietās, ar attēliem uz leju; 4) kad tas viss ir izdarīts, spēlētājs var pievienot saņemto kaklu savai žirafei. - bet spēlētājs var izmantot arī iespēju tā vietā pagriezt vēl trešo kārti. Ja šī kārts attēlo tādu pašu ziedu, kā uz divām iepriekš atklātajām, spēlētājs var paņemt jau garāku kaklu. - pēc trešās kārts atklāšanas spēlētājs joprojām var izlemt, vai paņemt vidējā izmēra kaklu vai riskēt un pacelt vēl ceturto kārti. Ja šī kārts attēlo tādu pašu ziedu, kā uz trīs iepriekš atklātajām, spēlētājs var paņemt visgarāko kaklu. 2. Ja uz abām paceltajām kārtīm ir attēloti dažādi ziedi, spēlētāja gājiens beidzas. Spēlētājs pagriež atklātās kārtis atkal otrādi, ar attēliem uz leju un atstāj tās turpat, kur tās atradās pirms tam. Spēlētājs nevar paņem kakla posmu un gājiens pāriet nākošajam spēlētājam. Spēlētāja gājiens noslēdzas arī tad, ja nesaskanīgs zieds tiek atklāts pie 3. vai 4. kārts. Piemēram, ja spēlētājs apgriež divas pirmās kārtis un tās ir vienādas, bet pēc tam nolemj riskēt un pacelt vēl kādu kārti, bet kļūdās, paceļot trešo vai ceturto kārti, uz kuras attēlots cits zieds, arī tad gājiens beidzas un spēlētājs nesaņem žirafes kaklu. Ziedu kārtis: uz dažām kārtīm var būt attēlots 1 zieds, bet uz citām – divi vienādi ziedi. Taču īpaša uzmanība jāpievērš sarkanajām kārtīm – šie ziedi ir “džokeri” un var aizvietot jebkuru citu ziedu. Piemēram, ja atverat vienu zilu ziedu un vienu “džokera” ziedu, tos var izmantot, kā ziedu pāri un saņemt žirafes kaklu. Kakla saņemšana: lai noskaidrotu, kuru no kakliem spēlētājs drīkst paņemt, spēlētājam jāsaskaita, cik ziedu ir uz atklātajām kārtīm. Ja uz vienādo ziedu kārtīm kopā ir attēloti 2 ziedi – spēlētājs var paņemt īsāko kaklu, ja 3 ziedi – vidējā izmēra kaklu, bet, ja izdevies atklāt 4 vai vairāk ziedus – spēlētājs var paņemt visgarāko kaklu. Žirafes salikšana: kad spēlētājs ir nopelnijis žirafes kaklu, vispirms spēlētājam jānoliek kārtis atpakaļ uz galda. Kad izmantotās kārtis ir noliktas malā un to vietā galdā vidū ir novietotas jaunas kārtis, spēlētājs var pievienot iegūto kaklu savai žirafei. Ja kakla pievienošanas laikā žirafes figūra sagāžas, spēlētājam tā jāsaliek no jauna. Spēlētājs nedrīkst turpināt spēli, ja žirafe nespēj patstāvīgi nostāvēt, ar visiem kakliem, ko spēlētājs ir ieguvis. Piemēram, ja spēles gaitā ir nopelnīti jau 3 kakli, tad žirafei jāspēj stabili stāvēt ar visiem 3 kakliem, kas salikti viens uz otra. Ja pienāk spēlētāja gājiens, bet žirafe joprojām ir nestabila un visu laiku sagāžas, spēlētājs izlaiž gājienu un gājiens pāriet pie nākošā spēlētāja. Spēles beigas: spēle beidzas, kad kādam no spēlētājiem izdodas salikt savai žirafei kaklu no 6 posmiem, vai arī kad visi kakli (gan mazie, gan vidējie, gan lielie) ir sadalīti spēlētāju starpā. Spēli uzvar dalībnieks, kuram ir visgarākā žirafe. Ja ir neizšķirts, spēli uzvar dalībnieks, kurš spēles gaitā ieguvis visvairāk garo kakla posmu. Grūtāka spēles versija, izmantojot čūskas kārti - žirafes baidās no čūskām. Šajā spēles variantā čūskas kārti var izmantot, lai bloķēti kārti. Sagatavojoties spēlei, čūskas kārts tiek novieta, kā kāršu kvadrāta centrālā kārts. Savā gājienā: 1) spēlētājs nedrīkst pagriezt otrādi kārti, ja virs tās atrodas čūskas kārts; 2) gājiena beigās, kad kārtis ir atliktas atpakaļ ar attēliem uz leju vai tukšajās vietās saliktas jaunas kārtis ar attēliem uz leju, čūska tiek pārvietotā. Spēlētājs pārvieto čūskas kārti uz kādu no ziedu kārtīm augšā, apakšā vai uz blakus esošās kārts. Brīdinājums! Nav piemērots bērniem, kas jaunāki par trim gadiem, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.

Återkoppling (0)


Skriv en recension


       

Nedladdningar Se mer

Nedladdningar Se mer