Description
Jautra un aizraujoša sadarbības spēle, kur mazajiem siventiņiem jāizbēg no ļaunā vilka. Spēlētājiem jācenšas izveidot ķieģeļu namiņu, kur siventiņiem noslēpties, pirms vilks tos ir ielicis katlā. Spēle paredzēta 2 līdz 4 spēlētājiem. Komplektā ietilpst: spēles laukums, 3 dažādas krāsas sivēntiņu figūras, 1 vilka figūriņa, 1 lielais zupas katls, 3 metamie kauliņi katra sivēntiņa krāsā (uz metamā kauliņa šķautnēm skaitļi: 1, 2, 3, 2 vilka attēli, 1 mājas attēls), 1 neuzceltas mājas kauliņi (4 gabali). Spēles mērķis: savstarpēji sadarbojoties visiem spēlētājiem kopā, palīdzēt 3 siventiņiem nokļūt drošībā un uzcelt māju pirms vilks tos paspējis noķert. Sagatavošanās: novieto vilku un trīs mazos sivēntiņus uz to starta lauciņiem. Novieto vilka zupas katlu uz tam paredzētā lauciņa, kā arī novieto mājas pamatus. Spēles noteikumi: Spēli uzsāk jaunākais spēlētājs un tad turpina pulksteņa rādītāja virzienā. Pirmais spēlētājs izlemj, kuras krāsas sivēntiņu viņš pārvietos un tad ņem tās pašas krāsas metamo kauliņu un izmet: • ja, metot metamo kauliņu, uzkrīt skaitļi 1, 2, 3, tad spēlētājs pārvieto sivēntiņu par tik lauciņiem, cik uzmetis ar metamo kauliņu (skatīt zemāk *”pārvietojot sivēntiņa figūriņu”); • ja, metot metamo kauliņu, uzkrīt vilka attēls, tad pārvieto vilka kauliņu. (skatīt zemāk *”pārvietojot vilka figūriņu”); • ja, metot metamo kauliņu, uzkrīt mājas attēls, tad sivēntiņu var pārvietot uz vienu no mājām (skatīt zemāk *”mājas”). Ja spēlētājs nevēlas sivēntiņu pārvietot uz māju, tad sivēntiņa kauliņš jāatstāj tur, kur tas jau atrodas. Tiklīdz viens spēlētājs ir savu gājienu pabeidzis, kārta nākamajam spēlētājam. Pārvietojot vilka figūriņu: vilka figūriņu var pārvietot tikai pulksteņa rādītāja virzienā apkārt laukumam no viena “Vilka” laukumiņa uz nākamo “Vilka” laukumiņu. Ja gadījumā sivēntiņš nonāk vai arī šķērso laukumiņu uz kura atrodas vilks, tad sivēntiņš nonāk zupas katlā. Spēli turpina nākamais spēlētājs. Pārvietojot sivēntiņa figūriņu: Kad visi 3 siventiņi jau pametuši starta laukumu, viņi tur vairs nedrīkst atgriezties. Siventiņi var pārvietoties pa labi vai pa kreisi, kā vien vēlas spēlētājs. Svarīgi: viens un tas pats sivēntiņš nedrīkst būt pārvietots divus gājienus pēc kārtas, izņemot, kad: - 2 pārējie sivēntiņi atrodas vilka zupas katlā, - 2 pārējie sivēntiņi atrodas ķieģeļu mājā. Mājas: Kad sivēns atrodas uz vienu no mājām, viņš ir drošībā no vilka. Sivēni ir jānovieto uz mājām nevis uz laukumiņa, kas atrodas pie katras no mājiņām. Sivēns drīkst uz mājiņu doties, ja: - viņš nonāk uz mājiņas lauciņa, metot metamo kauliņu, un ejot attiecīgo lauciņu skaitu, kas ir uzmests (mājiņas tiek skaitītas, kā gājiena lauciņš); - metamais kauliņš uzmet mājas attēlu. Ja sivēns vēlas pamest māju, kur viņš atrodas, gājienus skaita no lauciņa pie mājas. Svarīgi: Tikai viens sivēns var paslēpies salmu mājā, zaru mājā drīkst paslēpties 2 sivēni un tikai ķieģeļu var paslēpties visi trīs sivēntiņi. (Kad visi trīs sivēntiņi ir nonākuši ķieģeļu mājā, tad viņi ir uzvarējuši spēli, bet atceries, māja no sākuma ir jāuzceļ.) No sākuma ir jāuzceļ māja no ķieģeļiem, tikai tad var paslēpties tajā. Ik reizi, kad kāds no sivēntiņiem nonāk uz ķieģeļu mājiņas lauciņa, kas atrodas ķieģeļu mājai blakus, sāk celt māju (novieto sienas vai jumta kauliņus, tikai tad, kad visi trīs sienas kauliņi ir uzlikti). Siventiņi mājā var paslēpties tikai tad, kad māja ir gatava un uzmesto metamo kauliņu skaitļi palīdz nokļūt uz mājiņas lauciņa, vai arī, kad uz metamā kauliņa ir uzkritis mājas attēls. Palīdzēt sivēniem izkļūt no vilka zupas katla: Pirmkārt, sivēnam ir jānokļūst uz “Tikt laukā no katla” lauciņa, metot metamo kauliņu. Tad spēle turpinās ar nākamo spēlētāju. Šis spēlētājs izmet metamo kauliņu, kas ir tā sivēntiņa krāsā, kurš atrodas zupas katlā: - Ja uz metamā kauliņa uzkrīt skaitļi 1, 2, 3, tad sivēns, kurš atrodas katlā, drīkst kāpt laukā no katla un pārvietoties tik lauciņus uz priekšu, cik uzmests uz metamā kauliņa. - Ja uz metamā kauliņa uzkrīt mājas attēls, tad sivēns no katla drīkst doties uz jebkuru mājiņu (skatīt *mājas augstāk) - ja uz metamā kauliņa uzkrīt vilka attēls, tad sivēnam ir jāpaliek katla un vilks pārvietojas sivēna vietā. Tālāk turpina nākamais spēlētājs. Svarīgi: - Tikai viens sivēns var būt brīvs no zupas katla, bet nākamais spēlētājs drīkst mest tā sivēna metamo kauliņu, kurš atrodas katlā. - Ja sivēns atrodas ķieģeļu mājā, viņš var iznākt ārā un palīdzēt pārējiem sivēniem tikt laukā no vilka zupas katla. Kurš uzvar spēli?? Visi uzvar, ja visi trīs sivēntiņi nonāk ķieģeļu mājā un ir drošībā no vilka. Vilks uzvar, ja visi trīs sivēntiņi nonāk zupas katlā vienlaicīgi. Brīdinājums! Nav piemērots bērniem, kas jaunāki par trim gadiem, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.
Reviews (0)
Andra väljer också
view_more
Tillverkad i Lettland!
-36% text_product_discount
-20% text_product_discount
UTFÖRSÄLJNING
-30% text_product_discount
Tillverkad i Lettland!
-30% text_product_discount
Tillverkad i Lettland!